Project

BHVR+

Overzicht

Projectstatus
Afgerond
Start datum
Eind datum
Regio

Doel

The Netherlands has approximately 220,000 industrial accidents per year (with 60 people dying). Hence, every employer is obliged to organize emergency response services, including emergency response training. Despite this, only one-third of all companies map out the occupational risks via a Risk Inventory & Evaluation (RI&E) and the share of employees with an occupational accident remains high. VR offers the opportunity to develop safe realistic BHV emergency simulations where the student has the feeling that he is really there. New technological developments that make it possible to measure viewing behavior in VR using Eye Tracking. During an emergency response training, Eye-Tracking can be used to measure how an instruction is followed, whether students are distracted and observe important elements (danger and solutions) during the simulation. However, emergency response training with VR and Eye-Tracking (interactions) does not exist. In this project, a prototype is developed in which Eye-Tracking that can be incorporated into a VR-BHV training in which emergency situations such as an office fire are simulated (the BHVR application). The prototype is tested among experts and emergency response trainers to partly answer the question to what extent and in what way Eye-Tracking in VR offers added value for (RI&E) emergency response training. Results show that there are multiple ways of added value, both short and long term: Eye Tracking data, provides novel feedback based on facts and allows the trainer to take on a coaching role to encourage self-reflection and self-awareness of trainee’s personal learning process. The project includes a prototype (demo possible), a production report and research article, and is still open to new participants as we are writing a larger application about the application and effect of VR and Eye-Tracking in emergency response training


Beschrijving

Nederland kent ongeveer 220.000 bedrijfsongevallen per jaar (met 60 mensen die overlijden). Vandaar dat elke werkgever verplicht is om bedrijfshulpverlening (BHV) te organiseren, waaronder BHV-trainingen. Desondanks brengt slechts een-derde van alle bedrijven de arbeidsrisico’s in kaart via een Risico-Inventarisatie & Evaluatie (RI&E) en blijft het aandeel werknemers met een arbeidsongeval hoog. Daarom wordt er continu geïnnoveerd om BHV-trainingen te optimaliseren, o.a. door middel van Virtual Reality (VR). VR is niet nieuw, maar is wel doorontwikkeld en betaalbaarder geworden. VR biedt de mogelijkheid om veilige realistische BHV-noodsimulaties te ontwikkelen waarbij de cursist het gevoel heeft daar echt te zijn. Ondanks de toename in VR-BHV-trainingen, is er weinig onderzoek gedaan naar het effect van VR in BHV-trainingen en zijn resultaten tegenstrijdig. Daarnaast zijn er nieuwe technologische ontwikkelingen die het mogelijk maken om kijkgedrag te meten in VR m.b.v. Eye-Tracking. Tijdens een BHV-training kan met Eye-Tracking gemeten worden hoe een instructie wordt opgevolgd, of cursisten worden afgeleid en belangrijke elementen (gevaar en oplossingen) waarnemen tijdens de simulatie. Echter, een BHV-training met VR en Eye-Tracking (interacties) bestaat niet. In dit project wordt een prototype ontwikkeld waarin Eye-Tracking wordt verwerkt in een 2021 ontwikkelde VR-BHV-training, waarin noodsituaties zoals een kantoorbrand worden gesimuleerd (de BHVR-toepassing). Door middel van een experiment zal het prototype getest worden om zo voor een deel de vraag te beantwoorden in hoeverre en op welke manier Eye-Tracking in VR een meerwaarde biedt voor (RI&E) BHV-trainingen. Dit project sluit daarmee aan op het missie-gedreven innovatiebeleid ‘De Veiligheidsprofessional’ en helpt het MKB dat vaak middelen en kennis ontbreekt voor onderzoek naar effectiviteit rondom innovatieve-technologieën in educatie/training. Het project levert onder meer een prototype op, een productie-rapport en onderzoeks-artikel, en staat open voor nieuwe deelnemers bij het schrijven van een grotere aanvraag rondom de toepassing en effect van VR en Eye-Tracking in BHV-trainingen.


© 2024 SURF