Dienst van SURF
© 2025 SURF
This article provides a nano (hyperlocal) view of climate change mitigation by viewing regenerative organizing through the eyes (as well as bodies and senses, etc.) of the households engaged in community-based energy projects. By showing what humans make up for in the largely absent relationship between nature and technology in these projects, we envision an incremental extension of the literature on community-based energy. The radically different contribution we aim to make is a tripartite imbrication that brings in natural agency alongside the human and the technical but specifies precisely how nano (smaller than micro) embodied practices afford mis- and realignments. https://doi.org/10.1177/1086026619886841 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/helenkopnina/
MULTIFILE
This paper is a summary paper of the Thematic Working Group (TWG) on Adult Mathematics Education (AME). The theme AME made its first appearance on CERME11 and in this paper we provide an overview of the growing and blossoming field of AME and the results of the working group. The main themes associated with AME are: the definition, scope, and assessment of numeracy, the role of language and dialogue, the role of affect, including motivation, and the role of societal power structures, including subthemes like equity, inclusion, vulnerable learners, agency and self-efficacy. We conclude with the opportunities and challenges for this theme from both scientific and societal perspective.
LINK
De maatschappij verandert continu en vraagt om leraren die zich blijven ontwikkelen en nadenken over de vraag hoe ze hun onderwijs met de kennis van nu kunnen verbeteren. Van hen wordt gevraagd om zelf sturing te geven aan en verantwoordelijkheid te nemen voor hun eigen professionele ontwikkeling. In de literatuur wordt in dit verband gesproken over ’agency’ (Eteläpelto, Vähäsantanen, Hökkä, & Paloniemi, 2013). Bij agency gaat het om het bewust uitoefenen van invloed op de eigen professionele ontwikkeling en de vormgeving van de onderwijspraktijk door het maken van keuzes en nemen van initiatieven. Een verbijzondering van het begrip agency is voortgekomen uit het promotieonderzoek van de postdoc-kandidaat (Van der Heijden, 2017). Uit dit onderzoek blijkt dat binnen het begrip agency vier hoofdcategorieën zijn te onderscheiden, namelijk meesterschap, samenwerken, ondernemerschap en levenslang leren. Deze hoofdcategorieën zijn onder te verdelen in negen agency-kenmerken: - Meesterschap: (1) focus op leerlingen, (2) focus op het leren van leerlingen, (3) vertrouwen in eigen kunnen, (4) beroepsmotivatie, - Samenwerken: (5) professionele collegialiteit, - Ondernemerschap: (6) focus op innovatie op klasniveau, (7) focus op innovatie op schoolniveau, - Levenslang leren: (8) focus op de eigen kennisontwikkeling en (9) focus op het professioneel handelen. Voor lerarenopleidingen is het van belang van om agency van studenten te ontwikkelen zodat zij regie nemen over hun eigen professionele ontwikkeling en in de beroepsuitoefening doelbewust initiatieven nemen om onderwijspraktijken te veranderen met het oog op het bevorderen van de (brede) ontwikkeling en het leren van leerlingen. In het voorgestelde onderzoeksproject wordt in een lerarenopleiding (Hogeschool de Kempel) een interventie uitgevoerd die erop is gericht dat Pabo-studenten agency ontwikkelen met betrekking tot de uit het promotieonderzoek voortgekomen negen agency-kenmerken. De centrale onderzoeksvraag heeft betrekking op welke wijze waarop de opleiding tot leraar basisonderwijs kan bijdragen aan agency van studenten en onder welke condities.
Within TIND, Christian Roth studies the training of interactive narrative designers with the goal of developing teaching methods and learning tools for artists and designers to enable the creation of more effective artefacts. Interactive Narrative Design (IND) is a complex and challenging interdisciplinary field introducing new affordances in technique and user-experience. This requires practice-based research for further development of the educational format, demonstrating its potential while identifying and overcoming common learners’ challenges. This project aims to develop a framework for the design and evaluation of meaningful interactive narrative experiences that effectively stimulate a variety of cognitive and emotional responses such as reflection, insight, understanding, and potential behavior change. It provides tools, methods and activities to enable aspiring or practicing narrative designers through an interdisciplinary approach, including game design, immersive theatre, behavioral and cognitive psychology, and the learning sciences. HKU education means to prepare students for success in the creative industries and IND plays an important role for current and future jobs in education, arts and entertainment. IND has the potential to create an emotional impact and spark transformative change by offering agency, defined as the ability to influence narrative progression and outcomes in a meaningful way. This enables interactors to feel the weight of their own choices and their consequences, to explore different perspectives, and to more thoroughly understand complex multi-stakeholder issues, which could have significant impact on the success of emerging artistic, and learning applications. The research project is directly embedded in the curriculum of the HKU school Games & Interaction with annual educational offerings such as the Minor Interactive Narrative Design (MIND) and HKU wide broad seminars. Course evaluation and literature research will be used to create new and adjusted training for different HKU schools and the industry. Outcomes will be shared via an interactive website and events.