Digital Escape Rooms as Innovative Pedagogical Tools in Education: A Systematic Literature Review
Gepubliceerd op:
Measuring quality of grammars for procedural level generation
Gepubliceerd op:
The use of games and simulations in higher education can improve students' cognitive and behavioural skills
Gepubliceerd op:
Who are you?
Gepubliceerd op:
Understanding the Nintendo Wii and Microsoft Kinect consoles in long-term care facilities
Gepubliceerd op:
Spelmechanismes voor karakterontwikkeling
Gepubliceerd op:
Engineering emergence
Gepubliceerd op:
Integrating emergence and progression
Gepubliceerd op:
Generating missions and spaces for adaptable play experiences
Gepubliceerd op: