Translating Promoting Factors and Behavior Change Principles Into a Blended and Technology-Supported Intervention to Stimulate Physical Activity in Children With Asthma (Foxfit): Design Study
Gepubliceerd op:
Document
Developing Educational Escape Rooms for Experiential Entrepreneurship Education
Gepubliceerd op:
Document
IQ110 - a very unfair game about inequality of opportunity.
Gepubliceerd op:
Document
Digital Escape Rooms as Innovative Pedagogical Tools in Education: A Systematic Literature Review
Gepubliceerd op:
Document
Assessing Children's Fine Motor Skills With Sensor-Augmented Toys: Machine Learning Approach
Gepubliceerd op:
Document
Technologie en leren op de werkvloer
Gepubliceerd op:
Document
Stealing their beer time
Gepubliceerd op:
Link
Gamification in physical therapy: more than using games
Gepubliceerd op:
Multi file
The Psychology of Social Networking
Gepubliceerd op:
Projecten8
Project
Een Waan-zinnige Route
Start:
Eind:
Project
Epy Drost as a Living Lab
Start:
Eind:
Project
Methods and Design Principles for Evaluating Serious Games
Start:
Eind:
Project
Playful Data-driven Active Urban Living (PAUL) - SIA
Start:
Eind:
Project
QR-FIT
Start:
Eind:
Project
Retail promotion game
Start:
Eind:
Project
Therapie verbeteren voor fobieën en angsten door middel van virtual reality en biofeedback
Start:
Eind:
Project
Twee snelheden – Eén bestemming
Spelenderwijs inzicht genereren in de sociale dynamiek van Eindhoven voor een inclusieve aanpak van vernieuwing en groei.